对垫图影响砸图成功率和掉耐的一点分析

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2009年03月16日 11:12 来源: 齐乐乐游戏网 作者:jmouse 进入论坛

      之前在网上看过一些砸图的垫图说法,很多人也说砸图必须要垫图,但是我觉得垫图对于掉耐和属性值增加多少没有太大影响.

      首先,我们考虑一个简单的计算机算法,设一个100个元素的数组代表砸图的成功率.

      当服务器收到一个砸图的请求时,服务器会根据装备耐久和人物属性计算出砸图的成功率X,然后随机生成X个5~20的数字代表所掉耐久随机插入这个数组(有人说耐久消耗是5~15,但是本人RP暴发掉过18N所以比较相信掉5~20N).

      随后,服务器生成(100-X)个负数也随机插入数组,这样数组中就有100个数了,然后服务器随机产生一个1~100的数指向数组中的某一个数字,如果是负数那就代表乌鸦飘过,反之则取出这个数代表砸图所掉耐久,然后再进一步根据服务器对拼图的设定随机生成一个数值作为所增加的属性数值.

      所以我认为,其实砸图完全是看RP,但是由于计算机产生随机数需要一个种子,并且大多数情况下是以时间为种,所以垫图确实在一定程度上对这个种子有所影响,并不是说垫图就一定能砸出掉耐少数值高的情况,完全只是靠运气.

      

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