作者:vio | 查看原文
通过2天的观察应该没问题吧
本来想多丢几个方块再发的不过想想也无什么太大所谓
丢拼图:
耐久减少5~15;成功率为(耐久-10)%,即104耐久的装备成功率为94%,84耐久的装备成功率为74%
升级装备:
耐久减少1~3;成功率为(耐久-2)%,即101耐久的装备成功率为99%,84耐久的装备成功率为82%
丢方块:
耐久增加1~3;成功率为100%(没试过100以下耐久装备丢方块)
关于方块我认为是彻底的垃圾完全没有使用的价值所以也懒的多试了
从它的效果看无非2种作用1是用来增加耐久2是用来洗装备的属性
对于1
一方面增加那么几点耐久能有多大意义
二方面有可以用来丢方块的垃圾属性的装备本身也算不了什么好装备更不在乎那么点耐久了
对于2
基本是让游戏的无聊给逼的多那么点属性区别实在没多少
而且这还是目前只有3及拼图的前提下才有些差距同时还要再担丢拼图的风险以及耐久的损失
等开了高级拼图耐久更是丢拼图和保证安全升级都来不及
而且由于属性基数大幅度提高方块洗出来那点属性也体现不出了多少差距于是方块就更没有余地了
综上所述方块是没有使用价值的更是没有一点的升值空间的
本来想多丢几个方块再发的不过想想也无什么太大所谓
丢拼图:
耐久减少5~15;成功率为(耐久-10)%,即104耐久的装备成功率为94%,84耐久的装备成功率为74%
升级装备:
耐久减少1~3;成功率为(耐久-2)%,即101耐久的装备成功率为99%,84耐久的装备成功率为82%
丢方块:
耐久增加1~3;成功率为100%(没试过100以下耐久装备丢方块)
关于方块我认为是彻底的垃圾完全没有使用的价值所以也懒的多试了
从它的效果看无非2种作用1是用来增加耐久2是用来洗装备的属性
对于1
一方面增加那么几点耐久能有多大意义
二方面有可以用来丢方块的垃圾属性的装备本身也算不了什么好装备更不在乎那么点耐久了
对于2
基本是让游戏的无聊给逼的多那么点属性区别实在没多少
而且这还是目前只有3及拼图的前提下才有些差距同时还要再担丢拼图的风险以及耐久的损失
等开了高级拼图耐久更是丢拼图和保证安全升级都来不及
而且由于属性基数大幅度提高方块洗出来那点属性也体现不出了多少差距于是方块就更没有余地了
综上所述方块是没有使用价值的更是没有一点的升值空间的