推翻剑战愤怒之说 剑战加点新革命

2007年08月27日 作者:┚羽уōù | 查看原文 进入论坛

  我有个朋友是命中战士

  很多人笑他菜鸟

  我也练叻一命中战士

  感觉不比愤怒差我不是说愤怒有多差只想告诉大家不要用自己的眼光评价世界

  很多人在战士的加点建议上都提到主要的附加技能是愤怒

  带动和命中技能都不需要学

  下面是个人的看法

  提到战士

  最缺的东西大家应该都有所了解

  在防御和命中方面战士都有很大的缺陷

  甚至在砍绿名怪时战士还有可能出现miss的情况

  在这点上命中和牵制是最有效的技能

  命中满后加10%的命中

  而牵制则是miss一次给怪掉10%的躲避(一直很想知道牵制是否有叠加效果了解的高手告诉下谢谢)

  攻击成功率有大量的提高

  捕捉机会我没什么说的

  +20的伤害确实很鸡肋

  相比下伤口恶化的刺伤则是带来附加的伤害效果

  这点上强烈推荐

  直接看伤害的加成就知道这个技能的实用性

  相比下愤怒和爆发的加成就不说叻

  爆发的时间不是很长

  加攻击不如让每一击都能命中来的好

  特别是跳剑只有一下的类型

  往往三四阶的技能刷一下子一个miss

  让人不知道该什么说才好

  杀气

  嘿嘿个人比较自私

  群法远不如单法来个攻击高

  顺便提一下弹剑和反击

  很多人说到不需要学

  因为大多人是不学集中的

  加上弹剑条件比较苛刻

  12秒冷却时间比较长

  要求的技巧性高

  但是

  反击确实是个不错的技能

  先不说弹剑带来的两三秒物理免疫

  反击的20%和300%的打击伤害

  加之它高达十级的上限

  玩的好的确实是个不错的技巧技能(可惜这游戏没pk-=)

  最后说句

  表歧视命中战士

同类新闻
文章评论更多评论>>
文章搜索
点击数:
版权所有:福州网游信息科技有限公司  闽ICP备05014496号
Copyright ©  www.766.com  (2005-2008) All Rights Reserved.