之前发了一篇kuso帖,但被人指出kuso得太勉强不着边际。之后又看到剑战枪战的讨论帖,所以写下一些战士技能配点上的矛盾和平衡点以及各种用法的切入点。
首先要说一下一个常见的误区
『战士比法师和游侠防御高』
你错了!在彩虹岛里,所有人的防具都是不分职业的。但是,战士的所有武器都是双手:这就决定了他不能象法师和刀侠一样拿一块盾。而彩虹里盾的属性通常可以轻易抵一件同级的衣服。依照目前流行的加点,游侠走暴击路线会多回避,而法师走精灵路线会多魔法回避(讨论宝藏或是牧师等等不用上阵去扛的人物防御有多少?意义不大故暂时不讨论)。战士的优势只在于他的hp量比较多,但是
hp实际上却不如法师和刀侠甚至其它游侠实在;相反的,法师和游侠的技能多是击退/自退效果,而战士,不论枪剑的哪一系都有多多少少的前冲效果,这就导致战士不得不用大一号的血瓶或是拖一只小牧师陪练:这也是牧师和战士同时出现的机会比较多的原因。
接下来会分析各系的实用意义和搭配
集中系和狂战士系
这2系都是战士的辅修系。由于2种状态不能同时持有,所以通常只会选一系走下去:其中集中系比较适合越级打怪物,而狂战士系则比较适合和同级pk或是虐待低级怪物用。集中系主要提升命中,伤口状态是类似毒的持续扣固定hp的效果。在你的杀伤不高,又希望能多扣血的时候确实是只对高级怪物有效的状态。许多人看到这中间有一个只有枪能使用的技能,就确定这一系只能是枪走下去;但是弹剑同样要求集中。对于命中,虽然官方没有说明,但是大家或多或少都有体会:等级差才是决定命中和闪避,暴击与被暴击率的最重要因素。面对高级怪物,落空几刀提升一些伤害还是稳定的不高的伤害好,我想大家心里都有自己的答案。
狂战士,也就是愤怒系,主要提升本身伤害。但是这一系的狂战士负效果在上面也提到了,战士放弃本身就不如法师和游侠的防御,又放弃自己的hp量,这无疑是一种赌博的行为。由于目前还没有复活的技能和道具,不论是练级打王挂掉都必须回城,狂战士的使用限制就非常多了。
眼神系
这是愤怒的一个旁系。但是实际上为了这一系而玩战士的人太少了,因为盾的辅助技能要实用得多,所以这类型的玩家大都选择了盾。那边那位技能点太多的百级大叔,您就别掺合啦~!
武器技能
武器技能的双修,仅仅只有剑士是否双修弹剑这一点差别。这是因为剑士的连击技能大多出招和收招时间都比较长,而只有同系技能和普攻连续用才能出combo。
双手剑类
超级连斩和一刀系
超级连斩系,使用之后几乎每个技能都会向前移动一个身位以上;这也差不多是彩虹岛里只由技能导致的前移最严重的系别。而一刀系则是40和70技能会稍稍前移。前面已经说过,战士的血并不比法师和游侠硬,而超级连斩系等于把自己送进怪物堆里去当盾卫,系统不是不平衡了吗?但是怕怕剑的特效和弹剑技能的效果都是物理免疫。我们知道,很多魔法怪物在近身之后都会改为普攻而不是魔法;所
以超级连斩系的定位是当队伍中没有盾卫的时候充当肉盾。既然有了队伍要求,适应性也就差了一些:你可以选择同样是猛进的超级连斩系做搭档,这样大家一起上攻击也不会有落空,也可以选择法师、弩游侠这种击退型搭档,这样他们安全而你也不会总是砍怪物背后的空气。当然,这样你就必须选择集中系来配点。但是无论如何,如果你和你的队伍攻击都无法击退敌人,你的攻击就会大部分落空;而高级的敌人又常常很难以击退。这就意味着:你必须有一个很好的击退型队伍,或是你喜欢引3只以上的跳跳攻击型怪物来杀。
对于结合狂战士系的超级连斩系,我们可以确定:你有虐杀小动物的嗜好!如果你真的为了稀有而生,更建议你去使用弓或弩的宝藏系;毕竟怪物的刷新速度是固定的,而这时候杀伤力不再是主导地位。
一刀系,出招缓慢,收招缓慢,但是威力巨大。这个系别的操作强度无疑比超级连斩系要强。相应的,队伍也比较容易配合,不要求击退,单练也无妨。由于技能的范围和攻击时机都比较好把握,在打高级怪物和pk的时候会比超级连斩系优秀许多。
对于这一系,由于攻击次数比连斩系为少,所以伤口状态的添加效果不如连斩系。而pk时要求的不是『固定的杀伤』而是『突然大幅的扣血』,所以走集中路线不如狂战士路线合算。弹剑是否要使用也很相似。因为不会常常前冲,受到攻击的概率并不高,使用起来不像连斩系那么方便而需要把握时机。这一系的攻击范围比起枪稍嫌不足,实际练级时如果打手太多反而需要主动向前走单发杀伤力的不稳定和暴击效果,使得他看起来更像是『爆到你你死,爆不到你我闪』的PK型。
枪类
枪的攻击力比起剑要稳定一些,实际练级的时候纯粹的枪组合可以很安全地打发同级别的怪物。
旋风系,比起超级连斩系范围好太多了,这也是按键大军优先选择它的原因。玩起来会稍稍有些乏味,但是对于以前没有接触过横版游戏而操作不太熟练的新手而言是一个福音;当然也是懒人们的福音。对于队伍也没有什么特别的要求,适应性强得不象话。由于站着用技能的时间太久了,pk的时候很容易被人狙击所以实在很难说适合pk,用来练到高级之后pk时再洗点应该是未来的主流。配合集中系,对于击退怪物很有帮助,而且伤口状态附加概率也不低;配合狂战士系可以提升少许攻击,如果有自信在怪物摸到你第3下之前杀掉它,这一系也是不错的选择。当然你的武器要够好,队伍的杀伤力要够高。
一刺系,和一刀系很象。不同的是,一刺系有更强的击退效果和更广的攻击范围,而且所有技能都是原地释放不会前冲。杀伤力不如旋风系,但是在坚强的盾背后依然适合杀王时作伤害输出。如果走集中系,伤口状态由于攻击的次数太少会不如旋风系,而由于旋风系40
和70技能会稍微的前冲所以狂战士系更适合一刺系。对于队伍的要求比剑要稍微宽松一些,但是面对跳跳系的怪物真的会很想转旋风系。另外,枪的普通轻攻击可以向前移动一个身位,配合这一点依然可以比较好的控制是否打到敌人。
拳套类
很少能看到的系别,差不多也都是小号。这大致上是因为服务器太卡了,延迟导致攻击范围超小的拳脚系都用来招呼空气了;许多拳套玩家在延迟大的时候组队都只用重攻击和大范围的技能单发来打怪。气功系的范围和另外2系差别太大,所以团练时好用但攻击力稍嫌不足,很容易被后来的打手挤出队伍。相应的,作为单练几乎是最好的职业,单挑怪物常常可以完全不用红。目前来说没有形成固有的流派,而服务器不稳定的状况也严重限制其发展。有兴趣的话不妨用其它系别练到高级再转拳套,或许有新的玩法。唯一的要求:稳定的网络。相信联网玩kof类游戏的玩家都体会过自己得意地输完自己的连招却发现正在被人狂殴海扁吧?
以上
希望没有开玩的朋友知道各种练法的特色,而已经在玩的人可以找到自己的定位和合适的搭档,另欢迎各位战士GG带偶升级~