游侠分拳套,弓,短剑和弩
关于弩的文章766上很多,这里就不再多说了
这里我想说的是弓,很多人说弓没弩好,因为弓的攻击明显不如弩高。但弓有一个优势,那就是技能冷却快,大家知道,在彩虹岛里有个combo系统,也就是所谓的连击,这就是弓游侠的关键了。
首先把几个弓游侠的技能简单介绍下(只说下和连击有关的数据)
疯狂箭系
多重箭 连击硬直:0.9秒 连击时间:1.4秒 冷却时间:3.0秒 位移:后退22.0
疯狂箭 连击硬直:1.6秒 连击时间:2.1秒 冷却时间:5.0秒 位移:后退62.7
凤凰箭 连击硬直:0.8秒 连击时间:1.1秒 冷却时间:7.0秒 位移:后退37.5
极光箭影 连击硬直:0.8秒 连击时间:1.1秒 冷却时间:8.5秒 位移:后退30.0
暴雨箭系
箭雨 连击硬直:1.0秒 连击时间:1.4秒 冷却时间:3.5秒 位移:后退0.0
暴雨箭 连击硬直:1.1秒 连击时间:1.4秒 冷却时间:5.5秒 位移:后退0.0
乱舞箭 连击硬直:1.1秒 连击时间:1.4秒 冷却时间:8.0秒 位移:后退0.0
冰棱箭 连击硬直:1.4秒 连击时间:1.7秒 冷却时间:9.5秒 位移:后退60.0
简单解释下,所谓后退是指玩家释放该技能后后退的位移,而连击硬直是指你的技能被认定为combo后对怪物产生的硬直效果,而连击所带来的效果就是追加无视防御的伤害,这点拳套类游侠和战士最清楚。
怪物在受到伤害后会有一定的后退,当你的攻击达到后退数值后,怪物会产生一定的硬直,而要达到这后退效果需要你达到一定伤害,一般和怪物的总血量有关大概在1/16~1/19之间(BOSS除外)。
弓游侠的伤害虽然不高但是达到这后退数值还是足够的,再加上弓游侠疯狂箭系里的技能都带自身的后退效果,所以快速的技能冷却加超过弩系的连击硬直(弩的连击硬直时间比弓短,详细请查阅技能资料)使得弓打出高连击成为可能,而高连击带来的效果就是,对怪物的高伤害和自身的低消耗(蓝药除外),而弓所特有的技能释放后退以及远程攻击,使其在能够combo的同时还能保持与怪物的距离,这点是圈套这类近战连击高手所无法做到的。
不过有一点比较郁闷的是,完全连击需要70级以后,因为要达成combo需要技能之间的连续释放,而技能的冷却时间让循环使用只有通过4技能才能达到,这也是为什么弓在后期人少的原因,前期攻击不如弩,后期大家弩的高伤害玩的爽,自然也没什么人愿意再洗回弓了,不过40以后出了3技能,一般至少能完成一个4连击,练级什么的基本不愁。
那么你辛苦的考虑着连击,带来的总伤害却和弩差不多,那又有什么意思呢?相信大家都看到了一个未开放的系统:竞技场(玩家进行切磋的地方),而弓,拳套和短剑正是这一系统的有力参与者。对,无视防御的伤害对以后装备都超级BT的玩家来说才是真正的直接伤害,而能够打断技能的连击硬直则是你切磋的利器,相信和KOF一样的连击打法一定能让很多玩家喜欢。
关于点数的加法问题,相信每个人都有自己的想法,不过为了连级,推荐大家可以暴雨箭系和疯狂箭系双加。等到70能无限连击后,可以考虑洗点。
PS:这里的无限连击是指能连死怪的连击(BOSS除外)不是真正的无限连,或许等开了第5层技能后可能做到无限吧