我一直说PK一般高手过招都是3招上下的事情.,~
一般被连住HP就大半了.,当然每个职业的技能连贯怎么搭配都是因自己而定了.,~
关于很多人抱怨法师么跳攻很伤神.,所以PK很多人拿这当借口.,~
但其实是职业天生的缺陷会影响,到不是跳攻./,~
作个比方.,~法师的技能都有咏唱(任何游戏如此,只是表现方式不一样).,~
跳攻无非只是提高的你技能的空间感和位置感.,~但时间差不会变.,~你火法跳攻一样要伸手作造型,吉他一样要转个圈,地法一样要低个头.,~和其他职业而对比.,~其他职业跳攻有很高的出招频率.,~人一跳技能马上跟动.,~而法师技能持续时间短一般是一个方向.,~所以当你跳后起码快落地技能才出来.,~这时别人要躲避防备,或者技能去压制就很容易了.,~
所以就算出了跳攻.,PK对法师的弥补也是很一般的效果.,~不会提高多少档次.,~所以一般滑动技能已经可以代替跳攻.,~并且可以有一些变化余地.,~
PK时间差,.反向跑位很重要.,~
RF.DOA..KOF.....~玩街机,TVGAME.的一代人.,~说实话.,彩虹岛PK实在很不平衡.,~方方面面...,~但游戏性,内在乐趣就因人而异了.,~
再说还有许多加HP,加SP.速度等等属性的药水.,~所以彩虹岛PK一直是一种纯娱乐的平台.,~技术性和渗透性很有限制.,~
一般为什么老玩家PK实力都会纯熟许多.,~原因就是他们都有过很重要手动升级的一段日子.,~手动每天按着那些技能所以熟悉性和配合性要融洽许多.,~
当然,如果你和一个职业或者人PK许多次.,~多死几次.,~你的实力一定会有提高.,~
自己吉他PK一直认为时间差,~和反跑合理搭配技能很有效.,~
最后希望大家娱乐的心态去对待PK.,~打牌要有牌品.,下棋要有棋品.,~PK要有K品.,~哈哈.,~当你心态到了境界.,~就算你被杀再多次朋友也会尊重你.,你在我心中就是高手.~









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