测试服PVP归来 法师PVP崛起

作者: 黄金の千寻 | 查看原文

  经过了3天PVP的测试,洗了风火水地4个系,因为是朋友的号,只能升级到81级。

  所以PK的时候相对来说,是处于被动的地位地。没有穿体力装,进去PK,法师的HP大概保持在6300-7000

  首先PK中,我最想了解的就是速度重要吗?稀有到了PK中是如何变化的?法师的辅助技能是否会加到对方?

  火法:PK中,一转70级技能2段攻击,一次打对方是1300+-1500+,精灵石不打属性不带小弟的情况。。。很牛。不过对于移动速度快的角色,常常技能放空没打到对手。不过一旦被火法近身,2个技能下去就差不多去了3分2的HP了。

  风法:风的加速在平时刷怪的时候效果明显,但是在PK的时候,在没有配合鞋子跟称号的情况下,速度略显不足,就是体现不出明显优势。风法就是在对方P的时候,发一下70级技能,然后跑跑再打,因为风法是多段攻击,所以发技能的僵硬时间比较长,很容易被跳到近身攻击,左右2边的攻击判定失准。我在PK的时候,经常被盾顶着攻击跳过来打,或者拳战飞到身边,然后技能发错方向,僵硬时间又长很容易被反击。

  水法:可惜可惜啊,因为只有81级米办法2转,水法2转后简直就是一天一地。。。在PK的时候,水法的技能单条,就用跑着打,用70级跟20级换着打。40级一般就在被打死,复活的时候无敌状态下发动,不然很容易被打断。。。如果对方在跳跃的过程中被冰冻,那么伤害会减少。加上现在100+的玩加很多都穿卡妙装,相对水法有一定的压力,不过测试后,发现抵抗属性对伤害影响不是很明显的。顶多顶多穿全套卡妙装(+全套那个少30点魔法伤害),只能抵抗水法150点的攻击而已。在上京那个地图,几乎是水法的表演场所,水法的3个技能Y抽攻击超高,都可以打到墙壁上方的对手。

  地法:其实地法的技能跟风法有些相似,40级技能很容易被打断,而且70级技能在被逼近墙角的时候发动后可以逃脱。20级技能虽然技能缭乱,但是一旦被近身,一样很难逃脱被卡着打的局面。

  我在PK中带的巴比盾牌,到了PK场后,防御成了700点。如果是在正服,+9巴比有800多的防御。在PK中,难免会遇到打你几下,一直跑到让你追不上的渣渣,这个时候移动速度非常关键。

  所以经过了一场PK后,我确立了自己的角色,水法+移动速度装备+风的力量(切换武器到飞刀跑,再切换会绿龙匕首攻击)

  洗水法最关键是PK后,一些人老喜欢跳来跳去,跳到法师近身攻击,让我不高兴。所以我洗了水法,看你再跳,把你冰冻起来。

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