第二课《法师基础知识:多怪伤害分摊原则——打击指数》
拖了一个礼拜没有更新,大家可能也等急了,实际的测试与推导过程比想象中要艰难的多。我写此篇文章的最终目标是要推导出精确度在10以下的全系法师技能伤害公式,希望大家能够给予我支持与帮助,同我一起完成这篇有关法师的技术派蓝皮书!在此我特别感谢无尽de青空(766の小青)给予我的非常重要的帮助和启发,特此复制如下:
基础伤害公式应该是
(1+属性攻击)×(1-属性抗性)×魔力系数×技能%系数+技能直接附加伤害
魔力系数
补hp魔法公布的是(200+魔力)/200
属性攻击和属性抗性用换石头和吃诅咒的方法可以试验
废话不多说了,公式推导的进程不顺利,总不能找借口不更新文章吧。我还是先把皮毛都说清楚,然后再进入核心的内容把,大家听了也好理解。再说既然是法师的技术帖子,方方面面也都要介绍清楚才行。就像你做烧鸡,第一步先得把毛都烫干净了在动手吧?我们推导出魔法的基础伤害就是第一步,不过还没有完全弄干净,今天就是继续介绍法师的另一个基础概念——多怪伤害分摊原则与打击指数。
左图是官网给出的火球术的解释
