其实,本来这篇文章打算在加入彩虹岛记者之后当作上交的文章的,可是官方一直没有消息发到我的邮箱中,加上我对彩虹已经玩的差不多了,就现在写给大家吧。希望各位法师朋友与将要踏上法师之路的朋友们能够认真看完,应该会受益不少。如果觉得写的好的话请回复鼓励鼓励,如果觉得有什么不足之处也请回帖批评批评(错别字或语言不连贯也不例外哦)。
我们进入正题,所谓三修,指的是加血系,精灵法术系,匕首系
我们先从简单的说起,加血系,这个我想不用多说,是很实用的技能。无论打BOSS,还是练级,都是非法师系很喜欢的技能。(这里当然比不上纯牧,因为他有净化技能(满级的时候比我们的加血技能额外多加30%血,纯牧的前2个恢复技能我觉得用处不大,也就是可以节约节约药钱,主要是净化貌似还有点用处,譬如最高的65级恢复技能,给人加不暴的话有600以上,纯牧加个净化再加有800以上吧)),另外解毒什么的我也全加满了,3点,貌似用处不小也不大,我想应该会有点用处的吧.冷却时间是加血的2倍多.....我小试了下阴森住宅那儿的所有负面状态的全能解除.
然后是精灵法术系:如果您追求超高的伤害输出就选火,如果你想有个性的选择的话,可以选择譬如风,水,地,但是基于三修的基础上本人不推荐风和水(因为三修在前期是抛弃熟练的,风和水的中熟可引发的辅助还不错,所以就不用加了),本人是地法师.
匕首系:笔者觉得这个还是看个人喜好而定吧,双连系,飞刀系应该都可以加,本人是双连。
下面我说一下三修的优点与缺点(当然,优点肯定大大于缺点^_^)
笔者就先说优点吧
先说说小优点:技能多,可以不为纯法的4个技能发完的冷却时间发愁了(风除外),技能酷的没话说,主要指的是匕首技能,本人是双连,感觉很酷....70后大概是8个主动攻击技能,然后再+2个回血技能(其实回血应该学了很多个,放你认为最适合的2个就够了)还有增加操作的难度。。。我的技能是F1-F10,刚开始时老放错。。。因为除了按F1-F8还要按吃药和放空技能(我的这些键离F1-F8很远)。。所以笨手笨脚的玩家还是建议修纯法吧。。。
看到有朋友说法的技能打不中空中的怪,那么这里匕首的4个技能就全部派上用场了,不过象我是地法,40和70的技能也可以打中空中的怪。增加魔法暴击伤害+15%,魔法暴击概率+3%,魔法最小伤害+27%(+9小弟的时候),还有个目标魔法抵抗力-10%个人认为就算是纯法照样可以拿+0小弟打呀,所以不作为优点,当然有些有钱的纯法也有适合自身等级的小弟,那么你就快洗点吧...别浪费资源.←最主要的优点,下面还有说明,希望大家能够自我创新,哈哈,当然要有价值.
下面笔者来说说缺点:缺点有2方面,主要的和次要的.主要的就是经济问题,你需要准备蝙蝠之心10个,龙猫小弟匕首10个,虎戒(可有可无,最好有)桃盾10个(配合小弟,外观还不错,主要有一个+5%SP,很不错哦,因为加血的最大技能一次255SP,很耗魔,另外防也还可以...当然我说的这些都是极限,大家可以边玩边收集.
次要缺点,就是攻击比不上纯法师.
下面笔者就说说为什么要放弃24点熟练吧.以及如何弥补攻低问题.
本人洗过2次点,一次是内测时系统自动帮洗点,那个时候我就修是纯地法.一开始不适应,后来觉得还可以.但是由于没1.5倍买,所以练级很郁闷,练到了65+就觉得刷螃蟹好慢啊(一只0.01-0.02)而且3个技能放的我郁闷啊,不过还是坚持到了70级,虽然多了个技能,但还是郁闷.第一次洗点时我注意了下熟练加的伤害,以打螃蟹为例:我中级地熟练1级多打3点血,高级也是.所以20点应该是多打60点血,当然地的高熟要减2点伤害,火就相反了要多加2点伤害,所以火如果熟练加满应该可以多打100点血.......当然有人会说,可能熟练不是你说的这样只看外表的,随着等级的提升熟练的作用才会渐渐体现出来...不仅仅是多打100HP了.我想就算是这样那也是100以后的事,就100之前我们抛弃24点熟练,就可以干很多事情了,加点嘛,要加的最恰倒好处最适合自己才是最好的.大家说是吧.这里已经说了应该舍去的20点,还有4点就是法术命中了,那4%法术命中我觉得可加可不加.最好等把所有主动技能和其他里的技能加的差不多了,再去加熟练哦.(PS:我这里的意思不是说不用加熟练了,而是一个先后顺序,如果熟练真是高等级之后才能体现,那我们等到高等级再加不是更好嘛)再补充一下,如果不信熟练加满只能多打100左右的HP的话.您可以破费一本洗点书试一下.....如果差距很大并且我亲眼所见我帮您报销洗点书哈........
下面我来说说修匕首系:先反驳掉有些人说修拳。。。因为法师只可以修拳和匕首2种武器,修了拳就缺少了一个盾的防,有桃的话还有5%SP。。。还有有人说拿大击,那么请您仔细看一看,大击有2%暴击概率20%暴击伤害。。。可能很多人认为这对魔法也起一样的效果。那么请您再看一下小弟,他为什么又说明了魔法暴击伤害和魔法暴击概率呢。所以笔者认为全面没魔法为前缀的加的全是物理的暴击伤害和概率。。。。。
然后关于小弟的技能:我想只有修了匕首你才可能发技能去打怪,然后触发2个技能,因为毕竟匕首技能也是有一定的伤害输出的,本人目前拿+5小弟匕首70招打同一只怪伤害在70魔法招的3/2以上(法暴除外)。还有如果是一个纯法,总不可能一直拿着小弟去砍,只为了触发技能。。。我想队友一定会说您有问题。。。。。。
还有关于小弟的技能的优点:明显的优点就是15%暴机伤害和3%暴机概率。。。我下面对于技能时间作一下解释,因为有些大家毕竟不清楚。。。。。
1:本人目前拿+5小弟,2个要靠匕首技能触发的技能触发一次全都是21秒,我清楚的记得+0小弟是13秒样子,所以+9的话应该有30秒左右
2:小弟的技能锄发频率很大,而且还有一个特点!这个特点与战士的愤怒暴发做比较大家可以能比较容易理解。比如一个战士在愤怒状态下受到暴击之后就愤怒爆发状态了,但是在愤怒爆发状态下再受到暴击的话,那个爆发状态的时间不会从新计时,而小弟就不一样了,比如你应该触发了暴击伤害+15%的技能,时间为23秒,当你再用匕首技能打时,只要您再次触发这个技能(相当与战士的被怪暴击),它就会重新计时。。。。。